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 Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !

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oeillets59
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 16:51

où,il fait bon vivre??
c'est le lieu où,on se sent bien ,entouré de ses amis
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Tantéplus
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 17:30

Citation :
benlou - 25/06/2008 22:17:25

Haute garonne ??? complétement surfait. Ville embouteillée, sécurité à revoir, environnement étouffant. Non. Ca ne peut pas etre vrai

En voilà encore un qui confond "Haute-Garonne" et "Toulouse" Rolling Eyes

Quoique même s'agissant de Toulouse, c'est manifestement quelqu'un qui n'a jamais mis les pieds en région parisienne... rabbit

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Bien-Aimé
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 18:05

Pour revenir au sujet principal, c'est étrange de faire une publicité en nommant nommément son concurrent. J'aurais même tendance à dire que c'est interdit en France...

A ce propos, ça m'a fait penser à Ansaerys, ce jeu dont le code avait été copié sur celui d'e-univers et les images sur Ogame. j'ai essayé de retrouver le topic qui en parlait sur e-univers pour savoir où en était cette histoire, mais rien de nouveau.

Par contre, les serveurs d'Ansaerys sont actuellement hors-service depuis quelques semaines, à cause de problèmes techniques officiellement. Coïncidence ?

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Jean-Luc
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 19:30

zorlack a écrit:
Non non, tu as bien raison de parler ici des prouesses de mes prédécesseurs dont certains travaillent encore avec moi Twisted Evil

http://fr.wikipedia.org/wiki/CCETT

Le CCETT (Centre Commun d'Études de Télévision et Télécommunications) a été créé à Rennes en 1972 conjointement par l'ORTF (Office de Radiodiffusion Télévision Française) et le CNET ou Centre National d'Études des Télécommunications (Ministère des PTT) pour le développement des techniques nouvelles en matière de traitement, de transmissions et de distribution des signaux audiovisuels.
.../...

Principales réalisations


(à compléter)

  • Réalisation du réseau Transpac en 1974 (ouvert en 1978)
  • Création d'Antiope (télétexte) en 1977
  • Création du système DISCRET en 1978 (1er cryptage de Canal+ en 1984)
  • Création du Vidéotex interactif (Minitel) utilisant la norme Antiope en 1978 (Mis en service en 1981)
  • Création du projet européen ESPRIT "PICA" (Photographic Image Coding Algorithm) qui est à l'origine du système JPEG
  • Création du système COFDM utilisé notamment pour la TNT et la radio numérique, mais aussi pour l'ADSL. Médaille d'or à Montreux. Première diffusion mondiale de télévision numérique terrestre. (1983)
  • Création de divers systèmes de télévision (studio numérique, D2MAC, HDMac)
  • Création du système MPEG Audio (MUSICAM, à l'origine du format MP3)
  • Spécifications DVB pour la diffusion de la télévision numérique en 1994
  • Spécifications DAVIC 1.0 Davic choisit la norme MHEG5 pour les services de vidéo à la demande et la télévision interactive (1995)
  • Lancement commercial du système de contrôle d'accès VIACCESS pour la télévision numérique (TPS) en 1996
  • Création du système ATLAS-CARMINAT de guidage routier informé (actuellement utilisé avec les GPS) (1997 : Ouverture du service Visionaute)
Souvenirs souvenirs cheers

En gros , ça fait plus de 10 ans qu'ils ne foutent plus rien ! Razz Very Happy
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dennis1616
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 19:38

zorlack a écrit:
Création d'Antiope (télétexte) en 1977
Alors ça c'est vraiment la honte : le télétexte, l'invention la plus nulle de l'histoire des télécommunications !!!

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 20:16

Le client est au centre de notre approche innovation
Didier Lombard, PDG du groupe France Télécom

blablabla


La R&D est la source principale d’innovation pour le groupe avec plus de 8500 brevets à son actif.
Elle est composée de 3 800 chercheurs répartis dans 15 laboratoires sur trois continents (8 en France et 7 laboratoires répartis en Europe, Amérique et Asie). Son implantation permet de détecter l’ensemble des ruptures technologiques, et de favoriser les partenariats.


1991 : Invention du Bi-Bop, premier téléphone mobile grand-public
2001 : Développement d'objets et vêtements communicants
2004 : Création de la livebox
2005 : Recherche sur le Giga Ethernet
2006 : Unik Le projet Européen Spice sur les architectures de service (http://www.ist-spice.org/)
2006 : La téléphonie haute-définition, utilisant le principe de la téléphonie large-bande
2007 : Bubbletop, Pikeo, SoundTribes

Actuellement, France Télécom R&D concentre ses efforts sur 4 grands domaines que sont

les services liés au multiplay, au nomadisme en entreprise, aux services de gestion et de mise en relation
les technologies permettant la montée en débit du coeur de réseau et des accès fixes et mobiles :
les services sécurisés et les briques de confiance
les services de paiement et de transactions

Par ailleurs l'ancienne école d'application de FT (l'ENST Bretagne) a fait entre autres une découverte majeure en télécoms : les turbo codes Twisted Evil

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Avrel




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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 20:19

Turbo codes ? Shocked
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zorlack
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 20:21

Un type de code correcteur d'erreurs super puissant qui permet de s'approcher très près de la fameuse limite de Shannon I love you

http://fr.wikipedia.org/wiki/Turbo_code

Exemples d'applications :
l'UMTS, en Europe, ou le CDMA2000, aux Etats-Unis et en Asie, sont les applications commerciales les plus connues. D'autres systèmes avec turbocode (INMARSAT, EUTELSAT, DVB-RCS, DVB-RCT, BRAN, IEEE 802.16, enregistrement magnétique...)

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Dernière édition par zorlack le Jeu 26 Juin 2008 - 20:22, édité 1 fois
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Avrel




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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 20:22

Merki, je comprend enfin quelque chose Razz
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 20:37

Ils n'y sont pour rien dans le CMU3 , ni dans le CTFU !

Alors hein bon ! Very Happy Razz
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Bien-Aimé
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 20:40

Puis ils n'ont pas inventé le fil à couper le beurre...

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyJeu 26 Juin 2008 - 21:11

Le beurre à couper le fil alors Razz
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 0:21

Rien à voir, mais plutôt dans le sujet : je viens de me créer un compte dans le x10000, pour rigoler... ben je rigole Laughing En 2 secondes j'avais 20M de ressources à quai Laughing

Et les points des premiers :

1 ƒªctºr X 18.406.836.944.969
2 xD BouBep 16.962.041.346.814
3 vin2s imperatum armada 15.145.549.739.152
Laughing

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 1:21

Bon, j'ai fait le tour, j'ai lancé 75EDLM, jsuis content Laughing

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 1:24

Les premiers doivent se lancer des edlm à la tronche aussi facilement que sur Ogame on s'enverrait des sondes. J'ai du mal à saisir l'intérêt de tout ça.

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 1:35

Aucun Laughing En gros, le premier c'est celui qui est le plus longtemps sur son ordi... Car la production est tellement phénoménale qu'il y a pas besoin de raider, je suis déjà pas du tout à cliquer sur les différents bâtiments qui sont construits le temps que j'aie cliqué...

Enfin, y'en a plein qui font plein de vaisseaux... Ils ont des colos, plusieurs lunes, etc... Ils prennent vraiment ça au sérieux Shocked

Tiens voilà les records :

Citation :
Bâtiments Joueur Niveau
Mine de métal xD 75
Mine de cristal j_b69 63
Synthétiseur de deutérium xD 69
Centrale électrique solaire vin2s 68
Centrale électrique de fusion vin2s 40
Usine de robots Anubis 36
Usine de nanites j_b69 26
Chantier spatial xD 33
Hangar de métal xD 34
Hangar de cristal xD 32
Réservoir de deutérium vin2s 31
Laboratoire de recherche ƒªctºr X 35
Terraformeur Tom51 27
Dépôt de ravitaillement vin2s 25
Silo de missiles Talliande 28
Bâtiments spéciaux Joueur Niveau
Base lunaire dominik 16
Phalange de capteur smx56 15
Porte de saut spatial darkfire 8
Technologies Joueur Niveau
Technologie Espionnage lolox2007 30
Technologie Ordinateur xD 30
Technologie Armes dominik 24
Technologie Bouclier dominik 25
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux DuduleTheDestroyer 23
Technologie Energie zevar 20
Technologie Hyperespace DuduleTheDestroyer 20
Réacteur à combustion zevar 20
Réacteur à impulsion zevar 18
Propulsion hyperespace DuduleTheDestroyer 17
Technologie Laser zevar 21
Technologie Ions Talliande 18
Technologie Plasma zevar 17
Réseau de recherche intergalactique ƒªctºr X 18
Technologie Expéditions zevar 16
Technologie Graviton superstar14flo 9
Flotte Joueur Nombre
Petit transporteur Rmimi82 3.868.028.253
Grand transporteur vin2s 24.576.274.785
Chasseur léger xD 599.999.845.941
Chasseur lourd Tom 756.805.507
Croiseur DraJinN 27.941.278.218
Vaisseau de bataille xD 19.999.959.093
Vaisseau de colonisation DuduleTheDestroyer 31.000.000
Recycleur xD 11.351.473.183
Sonde espionnage koolitud 1.098.242.918
Bombardier DraJinN 1.616.682.618
Satellite solaire johnsab59 1.293.630.593
Destructeur xD 1.434.581.246
Etoile de la mort Yseriosh 25.271.632
Traqueur Rmimi82 1.365.039.709
Imperius KoMa_ZiL 27.998
Défenses Joueur Nombre
Lanceur de missiles xD 400.000.000.000
Artillerie laser légère xD 150.000.000.000
Artillerie laser lourde angelus 17.167.118.407
Canon de Gauss xD 10.000.000.000
Artillerie à ions angelus 1.741.736.412
Lanceur de plasma angelus 1.040.221.681
Petit bouclier Talliande 499.960.040
Grand bouclier Talliande 149.975.940
Bouclier universel xD 100.000.000
Missile Interception Anubis 1.080
Missile Interplanétaire xD 140

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 1:41

Et voilà, tout ça en une semaine Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 579601

N'empêche qu'il y a quelques records de technos qui font pitié. Expédition 16 ou plasma 17 par exemple, c'est pitoyable pour un univers à une telle vitesse No

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 1:54

J'ai gagné mon premier combat à l'EDLM ^^

Mais comme on le voit ici, je suis tellement pas niveau hangar (à peine upgradé qu'il faut déjà faire le suivant)...



Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 Imperius2xf5

Bref c'est rigolo de faire plein de vaisseaux ou ma TOrdi18 tant économisée ici en 5minutes là-bas... Mais voilà, quoi c'est un amusement de fin de soirée, je ne crois pas que j'y retournerai demain Laughing

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 2:12

J'ai essayé un peu... On s'ennuie silent

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 11:04

J'ai essayé aussi, rien que pour voir, et surtout pour me confirmer que ça a bien été pompé intégralement sur Ogame, gameplay, noms, et graphisme compris. Pas très légal tout ça.


Au fait, vous savez pourquoi on joue aux jeux sur internet ?
C'est pour compenser la piètre image que l'on a de nous dans la vie réelle, qui nous parait trop compliquée et avec trop de frustrations qu'on va dans des univers virtuel où tout est plus facile et où l'on peut obtenir une certaine reconnaissance de la communauté. Pour compenser son égo, en gros.

Le créateur a très bien compris ça. Faire en deux minutes plus qu'en deux ans sur Ogame, ça donne un sentiment de satisfaction intense (très passager cependant, car dès qu'on réfléchit, on s'aperçoit qu'on n'y est pour rien).

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 12:01

Mince, je me suis fait recycler ma production de la dernière demi-heure No

Citation :

Les flottes suivantes se sont affrontées le Fri, 27 :

Attaquant Heinz (X:XXX:XX)
Armes: XXX% Bouclier: XXX% Coque: XXX%
Destr. 205.117.131


Défenseur MeGast2 (X:XXX:XX)
Armes: XXX% Bouclier: XXX% Coque: XXX%
P.transp. 1.325.312
G.transp. 440.133
Ch.léger 2.318.193
Ch.lourd 82.638
V.bataille 159
V.colo. 21
Recycleur 3.900
Sonde 924
Destr. 383
Rip 425
Traqueur 22.118
Missile 1.238.200
L.léger. 5.388
Can.Gauss 44.146

After battle...

Attaquant Heinz (X:XXX:XX)
Destr. 205.117.121


Défenseur MeGast2 (X:XXX:XX)
Détruit!

Il emporte
- unités de métal, - unités de cristal et - unités de deutérium.

L'attaquant a perdu au total 1.100.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 30.203.166.000 unités.
Un champ de débris contenant - unités de métal et - unités de cristal.
La probabilité de création d'une lune est de 0 %.

-- Created by Takana's CR Converter v1.955 beta - Dragon Takana --

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 12:14

Sans déconner, il a fallu que tu fasses plus de 2 millions de clés ! No

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 12:16

C'est un des nombreux bugs du jeu : les clés sont produits instantanément, suffit d'actualiser le chantier spatial, ce qui n'est pas le cas des VBs et ne marche pas toujours avec les edlm.

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 18:44

Et merde ! Encore owned !

Citation :

Les flottes suivantes se sont affrontées le Fri, 27 :

Attaquant codebarre001 (X:XXX:XX)
Armes: 10 % Bouclier: 90 % Coque: 20 %
G.transp. 1.366.461.892
Ch.léger 418.970.665
Ch.lourd 1.448.640.768
Croiseur 48.385.477
V.bataille 3.042.627
Sonde 27.540
Bombardier 904.442
Destr. 31.176.570
Traqueur 42.240.477


Défenseur MeGast2 (X:XXX:XX)
Armes: 80 % Bouclier: 60 % Coque: 20 %
P.transp. 201.508
G.transp. 131.171
Ch.léger 22.206.509
V.bataille 2.795.459
V.colo. 2
Destr. 7.419.428
Rip 839
Missile 428.565.161
L.léger. 2.269.114
Can.Gauss 20.660

After battle...

Attaquant codebarre001 (X:XXX:XX)
G.transp. 1.366.461.277
Ch.léger 403.905.279
Ch.lourd 1.444.145.614
Croiseur 48.385.397
V.bataille 3.042.568
Sonde 20.745
Bombardier 904.380
Destr. 31.176.559
Traqueur 42.240.437


Défenseur MeGast2 (X:XXX:XX)
Détruit!

Il emporte
433.009.116.879 unités de métal, 129.014.814.652 unités de cristal et 128.152.944.983 unités de deutérium.

L'attaquant a perdu au total 105.241.619.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 1.945.013.450.000 unités.
Un champ de débris contenant 429.087.546.600 unités de métal et 283.630.504.800 unités de cristal.
La probabilité de création d'une lune est de NaN %.

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 19:07

Ouinnnn je me fais attaquer par mes voisins No

Citation :
Les flottes suivantes se sont affrontées le Fri, 27 Jun 2.008 2:27:25 +200 :


Attaquant MeGast2 [1:48:11]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 0 % Type Ch.léger
Nombre 54.462
Armes 41
Bouclier 9
Coque 400



Défenseur MeGast [1:48:12]
Armes: 50 % Bouclier: 60 % Coque: 20 % Type Rip
Nombre 1
Armes 255.000
Bouclier 67.800
Coque 1.440.000



La flotte attaquante tire avec une puissance de 2.232.942 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 67.800 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 255.000 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 255.000 points de dégâts.


Attaquant MeGast2 [1:48:11]
Armes: 0 % Bouclier: 0 % Coque: 0 % Type Ch.léger
Nombre 54.302
Armes 55
Bouclier 9
Coque 400



Défenseur MeGast [1:48:12]
Armes: 50 % Bouclier: 60 % Coque: 20 %
Détruit!
L'attaquant a gagné la bataille !
Il emporte 905.033 unités de , 905.033 unités de et 905.033 unités de Deutérium.
L'attaquant a perdu au total 640.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 9.000.000 unités.
Un champ de débris contenant 3.288.000 unités de Métal et 2.496.000 unités de Cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
La probabilitée de création d'une lune est de : 20 %


Par contre ce qui est très bizarre c'est que j'ai aucune EDLM sur le 75 que j'ai lancées... Et j'en ai encore 6 en construction pourtant...

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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 EmptyVen 27 Juin 2008 - 19:14

Shocked

Il ne faut pas jouer plus de huit jours à ce jeu sinon tu n'as plus la place sur l'écran pour lire les unités de production, de vaisseaux, de recyclages ou de cdr. geek


C'est du grand n'importe quoi. Rolling Eyes


Bon, j'aime bien les pseudos de joueurs quand même, MeGats et MeGast2. Laughing
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MessageSujet: Re: Imperius ! Ogame en beaucoup mieux !   Imperius ! Ogame en beaucoup mieux ! - Page 2 Empty

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